top of page
Mushroom Cavern.PNG

Navigasjon

Trykk her for å nagivere til forskjellige deler av prosjektet

Trashworldblack_edited.png

Trash World er et tabletop roleplaying game (TTRPG) utviklet som del av emnet Interactive Narrative Design ved Queensland University of Technology (QUT)

Oppsummering

Mockup av cover til Trash World

Prosjektbeskrivelse: Lage en gamebook til et spillsetting med ferdig utviklet historie, geografi, karakterer og skapninger, og legge til rette for spillerdrevet interaktiv historiefortelling.

 

Jeg jobbet sammen med en annen interaksjonsdesigner, en spillutvikler, en kreativ forfatter og en animatør. Min rolle i gruppen ble som kunster, og jeg hadde ansvar for alle tegninger og skisser i boka.

Formålet til emnet Interactive Narrative Design var å bygge interaktive fiksjonelle verdener og miljøer. I dette emnet tok vi for oss problemstillinger knyttet til ikke-lineære historiestrukturer og interaktiv historiefortelling.

IMG_3232.PNG

Pitch

Trash World er en verden der alskens skrot dukker opp på mystisk vis. Avfall renner ut av store portaler i himmelen, og i ny og ned kommer den noen mennesker med på kjøpet. Den store mengden søppel har dannet er stor øy midt på havet, og de stakkars skapningene som har endt opp der må gjøre de kan for å klare seg eller komme seg vekk. Verdenen er også bebodd av snodige og nysgjerrige drømmeskapninger.

Idemyldring

Det første vi gjorde for å definere prosjektet var å sette opp et moodboard. Her samlet vi alt som insperte oss og kom med ideer til hva slags elementer vi kunne bruke i prosjektet. Jeg hentet mye inspirasjon fra verdenene i Wall-E, Fallout, Star Wars og Subnautica. Her hentet vi inspirasjon til landskap, arkitektur, planteliv og skapninger 

Moodboard med ulike landskapsbilder

Skisser, folk og fe

Prosjektet var delt opp stegvis til utvikling av karakterer, organisasjoner, steder, historie og systemer. Formålet var å lage en troverdig og internt konsekvent verden med mulighet for utforsking, oppdagelse og innlevelse for spilleren.

Vi utviklet et fargerikt ensemble av karakter som var sære, rare og alt i mellom. Hver karakter gikk gjennom flere stadier for å gi dem et gjenkjennelig silhuett og et unikt utseende som kommuniserte deres personlighet og tilhørighet,

Ting, tang og dyreliv

Som en verden bygget opp av søppel var det viktig å få et syn på hvordan dette avfallet ble anvendt. Hvilke redskaper blir laget når alt man har tilgjengelig er skrot, og hva slags dyr og skapninger klarer seg i slike omgivelser?

Karaktertegninger

Trash World er en verden med stort fokus på karakterer, og derfor var det viktig at alle hadde design som formidlet deres personlighet og væremåte. Dette kunne jeg til dels vise gjennom hvordan de forholdt seg og uttrykket seg i en verden der alle eiendeler er plukket ut fra en søppeldynge. Alle navngitte karakterer fikk sin egen portrettegning, men det var kun de viktigste som fikk fargetegninger grunnet tidsbegrensninger.

Landskap

På lik linje med karakterene trengte prosjektet gjenkjennelige og unike lokasjoner. Her jobbet jeg med en mixed media tilnærming, der jeg gjorde linjearbeidet på papir og deretter farge- og skyggela tegningene digitalt. Siden jeg lager skisser raskere på papir, kunne jeg på denne måten raskt komme med en stor mengde ideer og deretter fylle ut de som fungerte best.

Spillboka

Illustrasjonene ble brukt i ferdigstillingen av spillboken. Utformingen til boken er ment til å vise til at den er skrevet av noen som befinner seg i Trash World, og illustrasjonene har dermed et håndtegnet uttrykk for å bygge på dette narrativet.

Konklusjon

Målet med dette prosjektet var å lage en ferdig spillbok til en levende og interaktiv verden. Her ville jeg lage et visuelt uttrykk med sammenheng og en sterk identitet. Jeg er svært fornøyd med hvordan prosjektet endte opp og hvor mange spennende ideer og konsepter som ble utforsket gjennom prosessen. Jeg utviklet meg mye gjennom prosjektet og føler jeg kom ut av det som både en sterkere kunstner og designer.

bottom of page